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샬롯 Charlotte シャルロッテ 綠蒂/绿蒂 | |||||
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영웅 소개 | |||||
라 마레의 공작, 고상하고 고압적인 늪의 숙녀 |
속성 | 화염 속성 | 직업 | 기사 | 별자리 | 사자궁 |
지휘 | 51 | 매력 | 75 | 정치 | 64 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 라 마레의 샬롯 |
소속 | 라 마레 | 설정분류 | [리타니아] 라 마레 |
C.V. | 김현지(한)/쿠기미야 리에(일)/캣 크레시다(영) | ||
출시 형식 | 통상 소환 | 출시일 | 초기 영웅 |
각인해방 | | 각인집중 | |
공격력% 증가 | 공격력% 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
| - | | |
샬롯 | - | 어린 여왕 샬롯 | 여름 방학 샬롯 |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
왕관의 그림자 | |||
늪에서 걸어 나온 그녀는 스스로 왕관을 만들어나갑니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [강력한 우두머리] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
어둠늪 솔라이유의 고성 라 마레의 주인. '늪의 숙녀'로 불리곤 한다. 승부욕이 강하며 세실리아와는 친구이자 앙숙. 자존심이 세서, 콤플렉스를 지적하는 사람은 온 힘을 다해 미워한다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
콜리 | | 샬롯은 솔라이유에 정착하려는 사람들을 호의적인 눈으로 바라본다 |
세실리아 | | 홀연히 찾아왔던 세실리아와의 만남은, 샬롯에게 큰 인상을 남긴다. |
아이테르 | | 성왕국의 왕좌는 원래 샬롯의 몫이었다. 굳이 권리를 주장할 생각은 없지만, 원한은 남았다. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1424 | 13494 | 17057 |
공격력 | 83 | 869 | 1134 |
생명력 | 324 | 4639 | 5825 |
속도 | 99 | ||
방어력 | 82 | 534 | 662 |
치명확률 | 15.0% | 23.0% | |
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
새 인연을 얻는다는 건 좋은 것이니라.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 기사 영웅 샬롯.2. 배경 스토리
어둠 늪 솔라이유에서 웨더릭으로 가는 길목 유서 깊은 고성 '라 마레'의 성주.시녀들을 제외하면 영지에는 더 이상 아무도 살지 않지만, 라 마레를 자신이 수호한다고 믿어 의심치 않는다.
승부욕이 굉장히 강하며 작은 키를 지적하면 화를 낸다, 말이 빠르고 날카롭고 기가 세다.
자신의 신분이 높다는 걸 잘 알고 있기 때문에 자세를 낮추고 부탁을 해 오는 사람에게는 너그럽게 구는 편이다.
괴담에 등장하는 끊임없이 떠돌아다니는 하인 '파라독시아'를 하인으로 두고 있다.
==# 작중 행적 #==
솔라이유 지역쪽 사이드 스토리를 클리어하다 보면 샬롯과 조우하게 되는데, 성왕국 선왕의 딸인 샬롯에게 아이테르를 밀어내고 왕위를 되찾아야 된다는 꼬드김이 들어오고 있는 듯하다.[1] 그러나 샬롯은 자신은 왕이란 무엇인지 모른다며 결정을 반려하는 중인 듯. 이후 샬롯의 결정에 따라 성왕국에 내전이 일어날수도 있다는 가능성의 떡밥을 던져주고 있었다. 하지만 이후에 나온 여러 서브스토리에서 자아가 확립 된 샬롯은 왕위 요구를 그만뒀으며, 이제라의 인물들과도 우호적인 관계를 유지하고 있기에, 정신지배라도 당하는게 아닌 이상 본인의 의사로 내전을 일으키거나 할 가능성은 없어졌다. 애초에 현 시점에서 가진 것이라고는 낡은 고성 하나뿐이므로, 제 3자가 개입하는게 아니라면 그럴만한 세력이 있는지조차 의문이지만.
3. 성능
3.1. 스킬
| 두개의 검 | |||
기본 공격 | - | 투지 20 획득 | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 두개의 검으로 적을 공격하고, 35%(50%)확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신이 강화 효과를 가지고 있을 경우, 자신의 턴에 사용하는 두 개의 검이 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 적중시 치명타가 발생하고 자신의 행동게이지를 20% 증가시킵니다. 해당 공격은 협공이 발생하지 않습니다. | |||
계수 | 공격력*0.9(1.17) | |||
스킬강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 10% 증가 | |||
+4 | 효과 발생 확률 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 15% 증가 |
| 늪의 의지 | |||
패시브 | - | 투지 10(20) 획득 | - | |
스킬 효과 | 피격시 투지를 10 획득하고 자신에게 1턴 간 공격력 증가, 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 턴에 피격 당했다면 투지 획득량이 2배 증가합니다. 공격력 증가, 방어력 증가 효과는 1턴에 한 번만 발생합니다. | |||
스킬강화 | ||||
+1 | 투지 획득 1 증가 | |||
+2 | 투지 획득 2 증가 | |||
+3 | 투지 획득 2 증가 | |||
+4 | 투지 획득 2 증가 | |||
+5 | 투지 획득 3 증가 |
| 소용돌이 | |||
액티브 | - | 투지 100 소모 | 소울 2 획득 | |
스킬 효과 | 회전 베기로 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복 불가를 발생시킵니다. | |||
각성 후 | 회전 베기로 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복 불가를 발생시킵니다. 적중 시 치명타가 발생합니다. | |||
계수 | 공격력*1.26(1.764) | |||
소울번 | 스킬 사용 후 투지를 100 획득합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 15% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
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3.2. 평가
지속적인 광역공격에 특화된 딜탱형 기사 영웅.피격 시 버프와 투지를 지속적으로 수급하면서 자신의 턴에는 강력한 광역공격으로 응징하는 컨셉의 스킬셋을 갖추고 있다. 버프 상태에서 강화되는 1스킬과 투지 100을 소모해서 사용하는 3스킬은 모두 치명타 확률이 100% 증가하기 때문에 딜을 위해 치확을 따로 챙길 필요가 없다.[2] 덕분에 치확에 투자할 여력을 공, 치피에 올인하여 극딜러로 만들거나 생방에 투자하여 준수한 딜탱을 만들 수도 있다. 패시브로 부여되는 버프도 에픽세븐 내에서 강력한 효과를 자랑하는 공버프와 방버프를 한번에 모두 걸기에 스텟체감이 더욱 좋다. 소울번을 사용하면 발동에 필요한 투지를 다시 돌려받기 때문에 3스킬을 턴마다 연속해서 사용해 상대를 순차적으로 갈아버릴 수 있다.
"푸른 고목 리치" 원정대에서도 종종 사용되는 영웅인데, 광역기로 공격을 해야 딜이 제대로 박히고 전열 우선 타격/모든 영웅 타격으로만 공격하는 자연속성 보스인 리치 특성상 역속성+기사인 샬롯을 전열로 세워서 딜탱으로 사용하는 것이 가능하다. 다만 아무래도 순수 탱커 기사들에 비해서는 버티는 능력이 떨어지기 때문에 흡혈세트 등으로 이를 충당하기도 한다.
초기에는 순수 딜러 컨셉이었지만 이후 딜탱형 컨셉으로 리메이크가 이루어졌다. 그러나 리메이크 직후에는 딜러로서도 딜탱으로서도 매우 떨어지는 성능을 보여, 어거지로 바꾸었다, 전보다 더 약해졌다라는 말이 나올정도로 망한 리메이크가 되었다. 결국 라이브 방송에서 추가적으로 밸런스를 맞추겠다며 리콜이 이루어졌다. 사실상 리메이크 실패를 인정한 셈.
이후 밸런스 패치에서 샬롯의 평타가 광역기로 바뀌었을때 무조건 치명타가 뜨는 상향이 이루어졌다. 평타에 3스까지 모두 확정 치명타가 뜨도록 통일되면서 이전의 난잡했던 컨셉도 확실해지고, 치확을 맞출 필요가 전혀 없어짐으로써 의도됐던 딜탱형 브루저로서의 역할도 수행할 수 있게 되었다.
전용장비 출시 후 21년 8,9월은 그야말로 샬롯의 전성시대라고 할 정도로 픽률이 많이 올라온 편. 주로 신호등 3딜러라고 불리는 렘, 풀 비올레토와 함께 성약 딜탱 자리를 차지하고 있다. 흡혈 수단을 고정적으로 준비해놓는 둘과는 다르게[3], 스펙이 안 된다면 흡혈 세트가 아니라 속도 세트를 껴도 사용할 수 있다는 점이 큰 메리트이다. 전용장비는 2스킬에 행동게이지 증가를 붙여주는 두 번째나 3스킬 사용전에 디버프를 해제하는 세번째 전용장비를 주로 채용하며(채용률은 두번째가 더 높다.), 아티팩트는 이전에는 신성한 희생을 끼기도 하였으나 보통은 결속의 상징을 채용하는 편이다. 결속의 상징을 착용할 경우 비올레토를 맞추기 쉬워지고 랑디를 노릴 때의 딜도 같이 올라가기 때문이다.
21년 말~22년 초에는 전장 출시 시기의 전성기가 무색하게 위상이 많이 죽었다. 주로 꼽히는 원인은 역대급이라고 할 정도로 실레나에 월광 캐릭터만 보이는 메타에서, 샬롯에게 치명적인 강화해제, 강화불가 캐릭터들이 날뛰고 있기 때문이다. 오니화만 발동되면 약화면역이 되는 렘, 패시브라서 회피를 방해할 수 없는 비올레토와는 다르게 샬롯은 2스킬에 의존하는 면이 너무 크다.
리무루의 3스킬에 바로 원킬당하는 물몸이라는 점도 치명적. 현재 샬롯을 카운터치는 캐릭터가 전부 0티어 메타픽이라는 것을 봤을때 샬롯은 완전히 메타에 뒤떨어진 캐릭터가 되었다.
그러다가 22년 중후반 쯤 이후론 메타가 조금씩 바뀌어가며 샬롯도 다시 pvp에서 모습을 드러낼 수 있게 되었다. 샬롯을 방해했던 캐릭터들 중 일부는 오히려 꺼내기가 어려워 졌으며[4] 구원자 아딘을 필두로 한 회피 캐릭터들과 인도하는 빛 아티팩트를 착용한 은신 사수들이 날뛰면서 결속의 상징[5]or신성한 희생을 끼고 광역으로 극딜을 박을 수 있는 샬롯의 위상이 어느정도 다시 오르게 되었다.
거기에 디에네, 슈, 셰나같은 치명저항 버프를 가진 캐릭터들도 샬롯의 확정 치명타 앞에선 무용지물이 되어 버리기에 얼마든지 꺼낼 수 있다.
거기다 pvp에서 도태될 때도 pve는 계속 쓰였기에 아무 문제가 없다는건 덤
3.3. 시너지 영웅
- 강화 효과를 줄 수 있는 영웅: 샬롯은 강화효과를 가지고 있지 못하면 평타의 데미지 기댓값이 확 줄어든다. 이를 보완하기 위해 버프를 거는 영웅들을 같이 채용하면 매턴마다 광역 치명타를 날릴 수 있다.
3.4. 카운터 영웅
- 해변의 벨로나: 카일론과 비슷한 이유로 광역기를 많이 지르면 스텍 빨리 채우지, 강화불가 걸리면 스킬셋이 펑크나지, 심지어 역속성이라 데미지도 제대로 안 박힌다.
- 강화 불가 디버프를 사용하는 영웅 : 강화효과가 없어지면 정말 아무 활약도 할 수 없게되는 영웅이기 때문에 메르헨 테네브리아, 세리스, 잿빛숲의 이세리아와 같은 강불을 거는 영웅들에게 굉장히 약하다.
- 리무루: 리무루의 3스킬에 그냥 한방에 죽어버린다.
3.5. 추천 아티팩트
엘브리스의 보검 : 리메이크 이후에는 사실상 채용가치가 없다.
- 모두를 위한 정의 : 광역기 평타를 발동시키기 위한 버프수급이 용이해진다. 샬롯은 주로 공격력 버프를 주는 서포터와 사용되는 경향이 강한데 모두를 위한 정의를 채용한다면 샬롯 단독으로도 채용할 수도 있을 것이다. 그래도 샬롯의 특성상 케어 영웅은 필요하기에 그리 좋은 선택일지는 의문.
- 신성한 희생 : 에픽세븐 시스템상 공격을 받아 사망할 때에도 피격 시 집중, 투지, 행동 게이지 증가 효과가 적용되기에 전용장비 2스킬의 행동 게이지 증가와 3스킬의 투지 증가까지 받은 채로 부활한다. 다만 아티팩트 특성상 강화가 높지 않다면 부활하지 않을 확률이 꽤높기에 주의,
- 결속의 상징 : 속면 세팅 또는 아레나 공덱용으로 사용 시 많이 사용되는 아티팩트다 수속성 영웅에게도 딜을 잘 넣을수 있게 해주며 상향 후 상대하기 까다로워진 풀속성 비올레토를 상대할 때도 좋은 성능을 보여준다
3.6. 상하향 내역
- 2018년 9월 20일 : '소용돌이'의 최대 집중시의 피해량이 약 2배 증가하고 [기절시 피해량 2배 증가]→[집중에 비례해 피해가 크게증가]로 스킬메커니즘 변경.
- 10월 25일 : 기사 영웅 공통으로 생명력이 1% 증가.
- 12월 14일 : 5성 영웅 공통으로 공격력, 방어력, 생명력 6% 증가.
- 2020년 3월 5일 : 집중 스택 제거, 투지 스택 추가, 두개의 검 효과 변경(대상의 생명력 절반이상시 자신에게 2턴간 공격력 증가 발생, 대상의 생명력 절반 미만시 50% 확률로 대상에게 2턴 간 방어력 감소 발생, 집중 1획득 → 35%확률로 1턴 간 공격력 감소 발생, 자신에게 강화 효과가 있을 경우 사용하는 두개의 검이 전체 공격으로 변경, 사용후 자신의 행동 게이지 20% 증가, 협공이 발생하지않음, 투지 20% 획득, 스킬 강화 효과 일부 변경), 대지 부수기 스킬 삭제 늪의 의지 스킬 추가, 소용돌이 스킬 효과 변경(집중에 비례해 피해량 크게 증가 → 75% 확률로 회복불가 발생, 적중시 치명타 발생, 쿨타임 삭제 투지 100소모), 소울번 효과 변경 (해당 스킬 쿨타임 2턴 감소 → 사용후 투지 100% 획득)
- 2020년 6월 11일 : 두개의 검이 전체공격으로 변경 됐을때 치명타 발생, 소용돌이의 회복불가 확률이 75% → 100%로 변경
- 2021년 6월 10일 : 전용장비 추가
4. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 내 친히 예절을 가르쳐주마? |
무릎을 꿇고 예를 갖추거라! | |
품위가 무엇인지, 보여주겠노라! | |
늪의 숙녀 행차시다! | |
패배 | |
획득 | 새 인연을 얻는다는 건 좋은 것이니라. |
레벨 업 | 키도 조금 자랐으면 좋을건만... |
승리 | (웃음)당연한 일이니라~ |
스킬1[6] | 울려퍼져라! |
스킬3 | 까불지 마라앗!! 일진광풍 - !! |
협공 요청 | 도와줘! |
까아아약~ | |
협공 반응 | 도와주마! |
간닷! | |
캠핑 | |
영웅적 응원 | 이 라 마레의 샬롯이 널 지켜줄 것이다. 든든하지 않느냐? |
고민 상담 | 진짜 왕이란 무엇인 것 같으냐? 난 지금까지 내가 진짜 왕이라 생각해 왔거늘... |
5. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상[7]
- 에픽세븐 개발 초기 당시에는 이름이 '마빡공주'였다(...). 본격적으로 등정하는 에피소드 3에서 알렌시아가 속은 밴댕이 소갈딱지만하고 이마만 광활한 볼품없는 아이야라고 깠다.
인성 부분은 모르트의 관심을 피하기 위해 한 말이라고 해도 마빡을 깔 이유가 없지 않나 싶은데영어판에서는 아예 "She's just a narrow-minded kid with a forehead as wide as Dragon Valley"(속은 좁고 이마는 용의 계곡만큼 넓은 아이야)라고 했다. - 3스킬의 경우 집중 스택의 상황에 따라 연출이 달라진다. 집중스택 5스택 미만 일 때는 검을 회전시키고 끝이지만, 5스택 이상일 때는 검을 들어올리는 애니메이션이 추가된다. 집행관 빌트레드의 3스킬, 라비와 이세리아의 평타 소울번과 더불어 몇 안 되는 연출 변경 기술.
- 인게임 모델링이나 애니메이션은 훌륭하지만, 스탠딩 일러스트는 매우 평이 안좋은 캐릭터 중 하나다. 그림 자체의 퀄리티도 그렇지만, 서있는 건지 뒤돌아선건지 구분이 안가는 괴상쩍은 포즈가 주된 지적대상.
[1] 디에네 여왕은 마신전쟁 당시 선왕이 병사들을 버리고 도망간 실책을 저질러 실각당한 후 기사단의 추대를 통해 왕위에 올랐다. 10지역 사이드스토리 성검기사단장 찰스의 회상을 통해 확인해 볼 수 있다.[2] 치명확률이 51% 이상이면 치명저항 버프까지 완전히 카운터할 수 있기 때문에 이를 위해 치확을 어느정도 올려서 쓰는 케이스도 있긴하나 낭비되는 스탯 하나하나가 너무 아까운게 딜탱 캐릭터이므로 웬만하면 치확은 가능한만큼 최대한 빼는게 추천된다.[3] 렘은 시구르사이스, 비올레토는 흡혈 세트[4] 특히 렘. 렘은 메타에서 완전히 빠진지 오래다.[5] 회피캐를 잡기 위해선 반쯤 필수 아티팩트[6] 자신에게 강화효과가 있을 경우[7] 게임 오픈 당시 공개된 영상이기 때문에 리메이크 이전의 스킬을 소개하고 있다.